Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Harpyie.
Ein Aufeinandertreffen von 12 Zügen unter dem Blick des Dungeons.
unser Held fällt Harpyies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Harpyie die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während harpyies Läufer rückt von A5 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und harpyie stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Harpyie die Bauer nach B2, und gleich darauf mit kurzer Rochade bringt unser Held den König in Sicherheit. Schach von Harpyie: die Dame pflanzt sich auf G3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H1. Schachmatt: Harpyie beendet unser Held auf G2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 19 s
- Züge
- 12
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 0 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 0 / 0
Statistik von Etage 75
Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.