Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gelees König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, während gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C5, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A5. Gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
Von D2 nach B4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Läufer.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Von D6 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Springer.
Gelee setzt mit der Springer auf G5 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf H4.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8.
unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelees König rückt von F8 nach E7 vor, während unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A1; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Helds Turm nimmt G5 ein und lässt D5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von D6 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 32 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.