Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Skelett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.
Skelett setzt mit der Turm auf E5 schach.
unser Held rückt die Läufer von F1 nach E2 vor; dann skelett stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach G7, und unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H6 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E5 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4; dann skeletts König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B5 landet.
Skelett stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Springer nach G3, während unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt H5 hinter sich.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H3 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H3, und gleich darauf skeletts König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann skelett stellt die Bauer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C8.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.
Skelett setzt mit der Turm auf D6 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B5 nach D6.
Skeletts Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Skeletts Bauer rückt von B6 nach B5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von A4 nach D4 vor. Skelett stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6, während aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach B4. unser Helds Turm nimmt H5 ein und lässt H3 hinter sich.
Skelett setzt mit der Bauer auf B3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Skeletts Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Skelett stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 49 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.