Schlachtchronik

In den Tiefen von Vulkanisches Nest stellt sich unser Held Drake.

Drake rückt seinen Dame nach A1 vor und holt sich unser Turm.

Drakes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Drakes Turm.

Mit Dungeon-List führt Drake die Dame nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B4.

Drake schlägt die Turm auf A1 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und drake stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Drake die Bauer nach G5. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Läufer Drakes Turm.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Drake.

Drake antwortet, indem er die Dame von A1 nach C1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf F5.

Mit Dungeon-List führt Drake die Dame nach D1. Indem er die Läufer auf D7 nimmt, setzt unser Held Drake schach.

Drake zieht den König von E8 nach D7 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Drakes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Tarnung. unser Helds Falle lässt Drake verwirrt zurück.

Drakes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Schach von Drake: die Dame pflanzt sich auf G5.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H2. Drake setzt mit der Dame auf H4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3. Aus dem Schatten, Meucheln. Drake verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Drake schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.

unser Held rückt die König von H2 nach G1 vor, und gleich darauf drake stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H2; dann aus der Finsternis schiebt Drake die Dame nach D3.

unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich. Drakes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Drake die Bauer nach C5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Drakes Dame rückt von D1 nach D4 vor.

Schachmatt. Drake besiegt unser Held auf dieser Etage.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
42
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 85

Gegen Drake haben Helden 17 % von 47 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 36 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 25 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 20 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (42 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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