Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H2.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach F4; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Läufer von F4 nach C7 zieht.
Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während skeletts Turm rückt von G6 nach G4 vor.
Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Turm.
Skelett stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G6.
Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett zieht den Springer von A6 nach B4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, während mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach C4. Von F1 nach C4 verschlingt unser Helds Läufer Skeletts Springer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Skelett zieht den Läufer von C7 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F4.
Skelett stellt die Turm auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.
Skelett zieht den Turm von H6 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H2.
Skelett antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F8. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skeletts König rückt von F8 nach E8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.
Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach C7. Von H7 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.
Skelett antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 35
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.