Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wolf auf Etage 21 heraus.
Ein grausamer Schlag: Wolfs Bauer schlägt unser Helds Dame auf C2.
unser Held fällt Wolfs Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Wolf verwirrt zurück.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Wolf unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.
Ein grausamer Schlag: Wolfs Turm schlägt unser Helds Bauer auf A2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Wolfs Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor, während wolf stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf A7.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Wolfs Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.
Wolfs Läufer rückt von G4 nach F5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Wolf stellt die Läufer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach C2.
Ein grausamer Schlag: Wolfs Bauer schlägt unser Helds Dame auf C2.
unser Helds Läufer nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Schach von Wolf: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Schachmatt: Wolf beendet unser Held auf F2.