Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Skelett stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach F8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A5 landet.
Skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach D6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Läufer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und gleich darauf skeletts Läufer rückt von B7 nach A6 vor.
unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor; dann skelett stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A5 nach B5.
Skelett antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C4; dann skeletts Turm rückt von D6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf skelett stellt die Springer auf H3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von E4 nach D5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.
Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H3 landet.
Nachdem er die Läufer auf F1 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4. Skeletts König rückt von E7 nach D7 vor; dann unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6, und aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8.
unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Skeletts König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Skelett zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 41 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.