Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach A1 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Rattes Springer fällt auf A1 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C1.
Rattes König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B3; dann rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes Springer fällt auf A5 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von A5 nach B3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach B3.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H3.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3.
unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H1 nach F2 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann rattes Springer rückt von F2 nach D1 vor.
unser Held rückt die König von B5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, während unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1, und gleich darauf rattes König rückt von C1 nach B2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H1 nach D1.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
Von B1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B4 nach A3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.