Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach E1 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E1. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B1 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von G5 nach G6 vor.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C7 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von G7 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.