Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf C5 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte zieht den König von H6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von C8 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.