Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Skeletts Turm fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von H2 nach G3.

Skelett stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach D8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Skelett antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann skeletts Läufer rückt von C7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf skelett stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Skelett verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach F8. unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H5 hinter sich, und skelett antwortet, indem er die Turm von E6 nach E7 zieht.

Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Skelett zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Skeletts König rückt von F7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Turm von H7 nach H5 vor. Skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A3, und aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C4. unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt A3 hinter sich, während skelett antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3.

Skeletts König rückt von C7 nach B7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach B3.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D5 landet.

Skeletts Springer rückt von A6 nach C7 vor; dann unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Ein grausamer Schlag: Skeletts Turm schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach A6, während unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf skeletts Springer rückt von B5 nach C7 vor.

unser Held rückt die Dame von H8 nach G7 vor. Skelett stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von G7 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C5. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 26 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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