Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A3 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Läufer auf B4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G1. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von G6 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1. Rattes Bauer erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A1 nach B2.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von D1 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Dame auf A8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor. Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B2.
Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1; dann rattes Dame rückt von H2 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von F5 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Ratte setzt mit der Dame auf C3 schach.
unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor. Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.