Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Riesenratte zieht seinen Läufer von B6 nach G1 und stürzt unser Helds Springer!

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während riesenrattes Läufer rückt von G4 nach E6 vor.

unser Held rückt die Turm von A1 nach A2 vor. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D2. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A2 nach A1. Riesenratte rückt nach D2 vor und holt sich unsere Läufer.

Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Riesenratte stellt die Läufer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A6 führt.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A5. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A5 nach B6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf A5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6; dann unser Helds Turm nimmt E5 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A5 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf B6 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Riesenratte rückt nach G1 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held setzt mit der Turm auf E6 schach.

Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G1 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F7 führt.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F7 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B4.

unser Held setzt mit der Turm auf D5 schach.

Riesenrattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Turm von D5 nach D4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E1 nach D2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und riesenrattes König rückt von B8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor, während riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von A5 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B2 führt.

Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt B2 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.