Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A4 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes König rückt von D4 nach E4 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach D1 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E1 nach F1 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H1; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H1 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von H1 nach G2 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F1 nach G1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.