Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Geist auf Etage 13.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Geist.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann geists Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf geist stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.

Schach von Geist: die Bauer pflanzt sich auf C2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf geists Bauer rückt von A3 nach A2 vor.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.

Geist stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1, und aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach E2.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich, während geist antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach A4; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Geists Bauer rückt von A4 nach A3 vor, und unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Geist stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach D4, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann geists Läufer rückt von F2 nach E1 vor.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Geist zur Verteidigung.

Geist stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Geist schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.

Geist antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Geist schach.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach B8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Geists König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Geist schach.

Geist stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1, und aus der Finsternis schiebt Geist die Läufer nach C3.

unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt D1 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Geist antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4. Geists König rückt von B8 nach C8 vor, und unser Held rückt die Springer von B4 nach C6 vor.

Geist stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach A8.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich; dann geist antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Geist die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5. Geists König rückt von C7 nach C8 vor, während unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor.

Weder unser Held noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.