Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Skelett auf Etage 11.

unser Helds Läufer landet auf G5 und besiegt Skeletts Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Skelett und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.

Skelett antwortet, indem er die Turm von C5 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von D1 nach D5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Skelett.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

Skeletts Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.