Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Dame auf D5.
unser Held fällt Zombies Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Dame von D1 nach A4 vor. Zombie schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Zombie zieht den Turm von B5 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Zombies Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach B3, und mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf B2.
Zombies Läufer rückt von G1 nach F2 vor. Von B2 nach B7 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombie stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Zombie antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E6.
Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Läufer.
Zombies König rückt von E6 nach F7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Zombie rückt nach C3 vor und holt sich unsere Springer.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Zombies Bauer.
Zombie setzt mit der Läufer auf A4 schach.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Zombies Turm erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Matt. Zombie schließt das Netz und unser Held fällt auf D5.