Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Springer rückt von A6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von D7 nach C8 vor. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.