Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

unser Helds Turm landet auf B8 und besiegt Alpha-Fledermauss Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach B8, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D3 nach G3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf E3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann alpha-Fledermauss Turm rückt von G3 nach G6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.