Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Drache auf Etage 100.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H8.

Drache fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H1 nach H4.

Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Drache unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Drache setzt mit der Läufer auf F4 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Drache antwortet, indem er die Turm von C1 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Drache die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3.

Drache setzt mit der Dame auf D8 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Drache verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Drache stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H4 nach H6.

Aus der Finsternis schiebt Drache die Dame nach H8. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf H8 landet.

Dank Tarnung täuscht unser Held Drache auf dem Brett.

Drache antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Drache flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
75
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 100

Gegen Drache haben Helden 13 % von 8 beendeten Partien gewonnen (1 Siege, 3 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 16 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 41 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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