Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Spinne rückt seinen Springer nach A5 vor und holt sich unser Läufer.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D7. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.
Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E5 nach C3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne rückt nach A5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2, und mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, während spinnes König rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held rückt die Springer von C3 nach B1 vor, und spinne stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach C5. Von D5 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und spinnes Springer rückt von C5 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Spinnes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf A5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5. Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.
Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und spinnes König rückt von G5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Springer von C6 nach B8 vor, während spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F4; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt A6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Spinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Spinnes König rückt von D5 nach D6 vor, und unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8.
unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich; dann spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinnes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.
Spinne stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5; dann aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B4. Matt. unser Helds Dame auf B3 lässt Spinne keinen Ausweg.