Schlachtchronik

NICOLAS MARCELO PUGA B. zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

NICOLAS MARCELO PUGA B. antwortet mit Wut: der Läufer springt von A6 nach C4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Dame stürzt die Läufer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Lange Rochade: NICOLAS MARCELO PUGA B. verlegt den König in ein neues Refugium, und gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor.

Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer stürzt die Bauer auf A6.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf C4.

Von A6 nach C4 verschlingt NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer Gelees Turm.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6. Ein sauberer Schlag: NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer stürzt die Springer auf E6.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt NICOLAS MARCELO PUGA B. Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Von E6 aus zwingt NICOLAS MARCELO PUGA B.s Läufer Gelee zur Verteidigung.

NICOLAS MARCELO PUGA B. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelees König rückt von F7 nach E8 vor. NICOLAS MARCELO PUGA B. setzt das finale Matt von D8 aus.