Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Tausendfüßler setzt mit der Turm auf F1 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach F1.
Tausendfüßlers Läufer erreicht H3 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach C4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Tausendfüßlers Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.
Tausendfüßlers Bauer rückt von A6 nach A5 vor; dann unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E4. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich, während tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach A6; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Tausendfüßlers Bauer rückt von E4 nach E3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor. Tausendfüßler stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Auf E1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E1 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C1.
Tausendfüßlers Springer rückt von D5 nach F6 vor; dann unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor. Tausendfüßler stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3, und aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D2. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Tausendfüßlers Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach G3; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf G4 schach.
unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann tausendfüßlers Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor.
Tausendfüßler stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H5 nach F3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G5 nach G4.
Tausendfüßlers Bauer rückt von G3 nach G2 vor, und unser Held rückt die König von G4 nach G3 vor. Auf G1 wandelt Tausendfüßler um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B4. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B4 nach C4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann tausendfüßlers König rückt von C5 nach B6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach D4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann tausendfüßlers König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor.
Tausendfüßler stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Dame von A7 nach G1 vor. Tausendfüßler stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8. Von D1 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B7.
unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Tausendfüßlers König rückt von B7 nach A6 vor. Von A1 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C8, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Tausendfüßlers König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C1 schach.
Tausendfüßler stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D2 schach.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach B3. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Tausendfüßlers König rückt von B3 nach A2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D2 führt.
Tausendfüßler stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach A2. Von D2 aus zwingt unser Helds Dame Tausendfüßler zur Verteidigung.
Weder unser Held noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.