Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

Wolfs Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Wolf rückt nach C1 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Wolf die König nach F7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf F4.

Wolf rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Wolf setzt mit der Dame auf D4 schach.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor. Wolfs Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich. Wolf setzt mit der Dame auf H1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Wolf die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.

Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf F3.

unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, während wolf stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Wolfs Bauer.

Wolfs Klinge fällt auf G3 und es ist Matt gegen unser Held.