Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F8 nach A8.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Dame von A4 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.