Schlachtchronik
In den Tiefen von Eisiger Gipfel stellt sich unser Held Harpyie.
Harpyie zieht seinen Dame von E4 nach H1 und stürzt unser Helds Turm!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Harpyie flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Harpyies Läufer.
Mit Dungeon-List führt Harpyie die Dame nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Harpyies Dame rückt von F3 nach E4 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach C3 vor. Harpyie zieht den Dame von E4 nach H1 und stürzt unser Helds Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Harpyie die Bauer nach E5. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Harpyies Bauer.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Harpyie verwirrt zurück.
Harpyie antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Harpyie die Bauer nach E5.
Schachmatt! unser Held stürzt Harpyie und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 25 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 75
Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.