Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf F3 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F3. Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.
Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E4. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Springer.
Gelees Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Von A1 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B4. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelees Springer rückt von F8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach E7 vor, während gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E4.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.