Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Dunkle Fee auf Etage 23.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H3 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Dunkle Fee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von H1 nach H3.
Dunkle Fee setzt mit der Turm auf E5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf dunkle Fees König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann dunkle Fee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E5 landet.
Dunkle Fees Turm fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Springer nach B7. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von F4 nach E5.
Dunkle Fee setzt mit der Springer auf C5 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Dunkle Fee stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Dunkle Fee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A7. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H2, und gleich darauf dunkle Fees Bauer rückt von G7 nach G5 vor. unser Held rückt die Turm von H3 nach E3 vor.
Dank Tarnung täuscht unser Held Dunkle Fee auf dem Brett.
Dunkle Fee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf D7 und setzt Dunkle Fee schach.
Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach G6. unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt B1 hinter sich, während dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D6 führt.
Dunkle Fees König rückt von G6 nach G7 vor.
Schachmatt! unser Held stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 29 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 23
Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.