Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B2 nach C1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A6.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von E7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach F4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach G5.

Tausendfüßlers Turm rückt von F4 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F5 landet.

Tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G7 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, und gleich darauf tausendfüßlers Turm rückt von H6 nach H8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A6 nach B6.

Tausendfüßler stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F6, und unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von H8 nach H3 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Tausendfüßler schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2.

Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Tausendfüßler unser Helds König.

unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, während unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach C6.

Tausendfüßlers Turm erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.

Tausendfüßler stellt die Turm auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G7, und unser Helds Turm nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann tausendfüßlers Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Turm von B5 nach B3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach F5. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G3. Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf G1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf H1.

unser Helds Turm nimmt H3 ein und lässt B3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von H1 nach C1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Dame springt von B2 nach C1.

Tausendfüßlers König rückt von F5 nach G6 vor. Von G3 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Tausendfüßler zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E6, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf E8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.