Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D3.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Ratte zieht den König von D7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.

Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Von B7 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Von B7 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von A5 nach B7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Von B7 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

Von E8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E8 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E2 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C7 nach D8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.