Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Kleiner Lich.

unser Helds Dame landet auf H8 und besiegt Kleiner Lichs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Kleiner Lich und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Kleiner Lichs Bauer.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Dame von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4, und kleiner Lichs Läufer rückt von A4 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während kleiner Lich stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Dame auf H8 nimmt, setzt unser Held Kleiner Lich schach.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von B7 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach E6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Kleiner Lichs König rückt von E6 nach F6 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Turm Kleiner Lich zur Verteidigung.

Kleiner Lich stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Kleiner Lich schach.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Kleiner Lich verschwindet spurlos.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Kleiner Lich zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Kleiner Lichs König rückt von C5 nach B6 vor, während unser Held rückt die Dame von G6 nach F5 vor. Kleiner Lich rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B1 aus zwingt unser Helds Turm Kleiner Lich zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach B2. Indem er die Turm auf B2 nimmt, setzt unser Held Kleiner Lich schach.

Kleiner Lich antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach B7. Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Kleiner Lich schach.

Kleiner Lichs König rückt von B7 nach A8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.

Kleiner Lich stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 11 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 19

Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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