Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes Springer rückt von E8 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.