Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

unser Helds König landet auf D4 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach G2. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und grubenspinnes Turm rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach H1 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Grubenspinnes Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Grubenspinne zieht den Läufer von B7 nach G2 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G2.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von B6 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G2 nach B7. Grubenspinnes Turm erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D2.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor; dann grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach G1. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B3.

Grubenspinne setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Bauer.

Grubenspinnes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E5 nach F4 vor. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C3 nach C7. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach D2, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf E3 schach.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. Grubenspinnes Turm erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E4.

Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf D4.

Von E4 nach D4 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Grubenspinnes König rückt von H6 nach H5 vor, während unser Held rückt die Turm von A8 nach A5 vor. Grubenspinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Grubenspinne schach.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht. Von F5 nach H7 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach G1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D7.

Grubenspinnes König rückt von G1 nach F2 vor. unser Held setzt mit der Turm auf F5 schach.

Grubenspinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Grubenspinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach H2. unser Held setzt das finale Matt von H5 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
61
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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