Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Kobold auf Etage 32 heraus.
Kobold zieht seinen Springer von F2 nach D1 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kobold flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Kobold setzt mit der Dame auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Ein grausamer Schlag: Kobolds Bauer schlägt unser Helds Springer auf E2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.
Schach von Kobold: die Springer pflanzt sich auf D3.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann kobold stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A4 landet.
Kobolds Springer fällt auf D1 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E2 nach D1.
Kobold antwortet, indem er die Springer von F5 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Kobold setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2; dann kobolds Dame rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und gleich darauf kobold stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F1. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Dame nach E5, während unser Helds Springer nimmt E4 ein und lässt C3 hinter sich.
Kobold antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Kobold die Turm nach B5.
Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Kobold zur Verteidigung.
Kobolds Springer fällt auf D6 und reißt unser Held die Springer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A3 nach D6.
Kobolds Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Turm nach B1, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich.
Kobold antwortet, indem er die Turm von B1 nach B2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf A1 landet.
Mit Dungeon-List führt Kobold die Turm nach B5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Bauer springt von A4 nach B5.
Kobolds Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Kobold stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Kobold die Bauer nach F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.
Kobold antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach C5. Mit Dungeon-List führt Kobold die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf kobolds König rückt von F6 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Kobold stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Kobold zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Kobold die König nach H7. unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Kobold schach.
Aus dem Schatten, Meucheln. Kobold verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Kobold antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.
Schach von Kobold: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.
Kobolds König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.