Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und rattes König rückt von D7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D4.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach A7 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.