Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt unser Helds Dame auf E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während gelees Turm rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee zieht den Turm von F5 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A8, und gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während gelee stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf F6.
Gelee rückt nach F6 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während gelees Läufer rückt von C7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gelee stellt die Läufer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach H1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von D4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach H5. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee schlägt die Bauer auf B4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während gelee stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Gelee zieht den Turm von H2 nach F2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F2 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach G1.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während gelees Läufer rückt von B4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor, und gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Gelee schlägt die Bauer auf B2 und setzt unser Held schach.
Von C3 nach B2 verschlingt unser Helds König Gelees Läufer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von D4 nach B3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2. Gelees Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Bauer rückt von H6 nach H5 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Gelee rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Gelee zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.
unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A8 hinter sich. Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf G1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2. Gelee setzt mit der Turm auf G2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3. Gelees Bauer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Gelee zieht den Turm von G2 nach A2 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach F2. unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf A2.
Gelees Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Gelees Dame rückt von F1 nach F3 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor.
Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G5.
unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Dame von F3 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Gelees Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Gelee schlägt die Bauer auf D6 und setzt unser Held schach.
Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Gelees Dame.
Gelee stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H3. unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G4, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7.
Gelees König rückt von G4 nach F5 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee zieht den König von F5 nach E4 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D7 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 101
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 10
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 27 / 26
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.