Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B5, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.
Rattes König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7; dann rattes König rückt von A5 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Rattes König rückt von C4 nach C3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1, und unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C1.