Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Zombies Turm schlägt unser Helds Dame auf F2.
Schachmatt! unser Held stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D2. Zombie schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von D2 nach F2 verschlingt unser Helds Dame Zombies Bauer.
Zombie zieht den Turm von F6 nach F2 und stürzt unser Helds Dame.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach F5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich. Zombie schlägt die Bauer auf B2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Zombie verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach D7. Von C3 nach D5 verschlingt unser Helds Springer Zombies Bauer.
Zombies König rückt von D7 nach D6 vor, während unser Held rückt die Springer von D5 nach E3 vor. Zombie stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Schach von Zombie: die Bauer pflanzt sich auf H4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.
Zombie antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D1 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf C1 schach.
Zombies König rückt von C6 nach D6 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Läufer nach D7. unser Helds Turm nimmt C7 ein und lässt C1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D7.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E5. Von D7 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Zombies Bauer.
Zombies Bauer rückt von E5 nach E4 vor, während unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor. Zombie stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Springer nach D6. unser Helds Turm nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Indem er die Springer auf D6 nimmt, setzt unser Held Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Zombies Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Zombie stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D7. Von H3 aus zwingt unser Helds Läufer Zombie zur Verteidigung.
Zombie antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H3 nach F1. Mit Dungeon-List führt Zombie die Bauer nach E2.
Von F1 nach E2 verschlingt unser Helds Läufer Zombies Bauer.
Zombies König rückt von C7 nach D6 vor, während unser Held rückt die Springer von C6 nach D4 vor. Zombie stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach D6. unser Held setzt mit der Turm auf A6 schach.
Zombie antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C1 nach C6. Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Zombies König rückt von E7 nach E8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 13 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 57 % von 230 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 76 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.