Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.
Spinne rückt seinen König nach G5 vor und holt sich unser Turm.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.
Spinnes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Läufer von A5 nach C7 vor. Spinnes Bauer fällt auf G3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C7 nach G3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Spinne antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und gleich darauf spinnes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor; dann spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F2 nach E4.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann spinnes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Spinne stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G1 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf spinnes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Springer von A4 nach B6 vor; dann spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A8.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann spinnes König rückt von E8 nach D8 vor.
unser Held setzt mit der Läufer auf B6 schach.
Spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf spinnes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Spinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. Von G5 aus zwingt unser Helds Turm Spinne zur Verteidigung.
Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Spinnes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held setzt mit der Läufer auf E3 schach.
Spinnes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H1.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von H1 nach G2 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H3.