Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Turm schlägt unser Helds Dame auf H8.

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A4, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D4.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Läufer pflanzt sich auf D2.

Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. Von D2 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach F8. Von D4 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermauss Läufer rückt von F7 nach H5 vor, während unser Held rückt die Turm von H4 nach B4 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Alpha-Fledermaus setzt mit der Läufer auf E2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F6 nach F5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach G5, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Springer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und alpha-Fledermauss Turm rückt von F5 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Alpha-Fledermaus stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H5 nach C5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach G5. Alpha-Fledermauss Turm erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, während alpha-Fledermauss Turm rückt von C3 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus schlägt die Läufer auf G5 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Alpha-Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor; dann unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor. Schach von Alpha-Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf H6 schach.

unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich, während alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H6 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus zieht den Turm von H2 nach H8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die Turm von B7 nach B6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt E2 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht.

Von E2 nach E5 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Springer.

Alpha-Fledermauss Turm erreicht G3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und alpha-Fledermauss König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf D5.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während alpha-Fledermauss Turm rückt von G8 nach D8 vor.

Indem er die Turm auf D8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach D1, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und alpha-Fledermauss König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach A7; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. unser Held setzt das finale Matt von A1 aus.