Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Helds Bauer landet auf B3 und besiegt Gelees Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf gelees König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H8; dann gelees König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf B6 und setzt Gelee schach.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7, während unser Helds Turm nimmt A6 ein und lässt B6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, und gleich darauf gelees König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die Dame von D1 nach D4 vor; dann gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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