Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G2.

Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B1 nach C3 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Springer.

Grubenspinnes Turm rückt von G4 nach G2 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf G2.

Grubenspinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Grubenspinnes Bauer.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Grubenspinne verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.

Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E6 nach A6 zieht.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Grubenspinne flieht vom Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 32 s
Züge
23
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (23 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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