Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B3. Spinne rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5.
Von B4 nach A5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.
Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.
Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Spinnes König rückt von H8 nach H7 vor. Von B8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.
Spinne stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und spinnes König rückt von F6 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.
Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.
Spinnes König rückt von F8 nach E7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt F3 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.
Spinnes König rückt von B7 nach B8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.