Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F1.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Von A1 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C1.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte stellt die Läufer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2.

unser Helds Springer nimmt G3 ein und lässt E2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G2 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B7, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6. Riesenrattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf F1.

Riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von F1 nach E3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4.

Riesenrattes Läufer rückt von B7 nach H1 vor. Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Läufer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach D5 vor, während unser Held rückt die Springer von C4 nach B6 vor.

Riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8. unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Läufer auf A6 schach.

Von A7 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7. Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor.

Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Riesenratte keinen Ausweg.