Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während rattes Springer rückt von B6 nach A8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und rattes Springer rückt von A8 nach B6 vor. unser Held rückt die Springer von H3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt B1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Springer von C5 nach A6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C6 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D3, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Turm von D3 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.
Rattes König rückt von F8 nach E7 vor. unser Held rückt die Turm von G6 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von E7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4.
Von A3 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von B4 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Springer von C5 nach D3 vor, während ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4; dann unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C1.