Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B7.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Gelee stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von B1 nach B2 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Gelees König rückt von F7 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Springer auf C5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. Von C5 nach B7 verschlingt unser Helds Springer Gelees Turm.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5. Von A5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelees Läufer rückt von F5 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von D7 nach F5 zieht. Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Gelees Läufer rückt von F5 nach H3 vor. unser Held rückt die Turm von B2 nach E2 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D7 führt.
Gelee rückt nach D7 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D7 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gelees Läufer rückt von D7 nach B5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A8 zieht. Von H8 nach A8 verschlingt unser Helds Dame Gelees Läufer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E5, während gelees König rückt von G6 nach F7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.