Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7; dann rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt A7 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A5 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor, während unser Held rückt die Turm von C6 nach C4 vor. Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Turm nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.