Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C2 nach D3 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8.
Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach G6 zieht. Von D8 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, während riesenrattes Läufer rückt von F5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Turm von B1 nach B8 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Von C5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7; dann unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.