Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Ruben V. fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt Ruben V.s Turm auf G6.

Schachmatt! Ruben V. stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H4, und ruben V.s Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt Ruben V.s Bauer auf F3.

Ruben V. gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Ruben V. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von D4 nach E6.

Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Gelee Ruben V.s König.

Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf G2 landet.

Gelee stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G2 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7, während ruben V.s Turm nimmt H7 ein und lässt H1 hinter sich. Gelees König fällt auf E6 und reißt Ruben V. die Springer weg.

Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von H7 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E8. Von G6 aus zwingt Ruben V.s Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee setzt mit der König auf F7 schach.

Ruben V. rückt die König von E1 nach F1 vor. Tarnung. Ruben V.s Falle lässt Gelee verwirrt zurück.

Ein grausamer Schlag: Gelees König schlägt Ruben V.s Turm auf G6.

Ruben V. setzt mit der Läufer auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H6. Ruben V. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von H5 nach E8.

Gelee antwortet, indem er die Springer von D5 nach F4 zieht, und gleich darauf ruben V. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7; dann mit fester Hand führt Ruben V. die König nach F2.

Gelees Springer rückt von F4 nach E2 vor. Ruben V. holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.

Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ruben V. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. Ruben V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht. Von A7 aus zwingt Ruben V.s Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Schach: Ruben V. zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F7 führt.

Gelees König rückt von G8 nach G7 vor. Ruben V. setzt mit der Läufer auf E6 schach.

Ruben V. hüllt eine Figur in Tarnung; Gelee zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Gelee stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Gelee fällt Ruben V.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 28 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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