Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen König von F5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D4 führt.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F5.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Rattes Bauer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G5 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7.
Rattes Springer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von G7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor; dann ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E3.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von B7 nach A6 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Klinge fällt auf C3 und es ist Matt gegen unser Held.